■ヤタガラス ジュズマル(数珠丸)メモ ヤタガラス公式: http://yatagarasuinfo.web.fc2.com/index.html 準拠バージョン:ヤタガラス4.1 Ver.2011/12/31 -------------------- ○通常技 立LP:ジャブ。素早く2回押すと2連撃になる。 2100/95 - 2500/85 (4475/80[2HIT]) 立近HP:アッパーパンチ。必殺技キャンセル○。コンボやとっさの対空に。 5800/90 立遠HP:ボディへの裏拳。必殺技キャンセル×。リーチがあるため牽制用途。主力技。 6700/95 立LK:立ちキック、LP同様素早く2回押すと2連撃(ローキック→ハイキック)になる。 2200/95 - 2500/85 (4575/80[2HIT]) 立HK:振り抜きハイキック。キャンセル×。置き気味に振って突進抑止や対空に。 6400/100 屈LP:両腕開き。コスリは2発まで。 2200/85 屈HP:屈みストレート。立遠HPほどではないがリーチがある。必殺技キャンセル○ 5500/90 屈LK:小足。下段属性。コスリは効かない。 2300/85 屈HK:足払い。下段属性。牽制・差し合いの要。必殺技キャンセル○ 5000/90 屈前HK(足払い攻撃):屈HKとは逆回転の足払いでリーチが若干長い。ダウン属性 6000/100 空LP:屈LPに似た両腕開き。打点高め。 2000/100 空HP:打ち下ろしパンチ。低空ジャンプでの飛び込み攻撃向け。 5200/95 空LK:下方向への膝蹴り。昇り当てができる。めくり向き。 2000/100 空HK:上方向へのキック。追撃や空対空に。対空の要といえる技。 5200/95 リープ:ジャンプして肘落とし。 3000/80 ガードブレイク:立遠HPのモーション。攻撃発生までに溜めが入る。 6000/50 投げ:掴んで膝地獄。基本4HIT、ボタン連打でHIT数UP。EXゲージを稼ぐならこれ。     1400/100[*n] (6600/100[4HIT], 8200/100[5HIT], 9800/100[6HIT]) -------------------- ○必殺技 236P(リムセ):  ホァイホァイアィー!  3回(EXなら5回)まで追加入力可能なパンチ攻撃。フェイ○ンの烈火拳とよく例えられる。  途中でタイミングをずらしたり強弱を入れ替えることもできる。  ガードされたら2発目を弱にして止めるのが一番隙が少ないと思われる。 弱:1800/80 - 2000/65 - 3000/100 (4960/52[3HIT]) 強:2000/95 - 2300/100 - 3500/100 (7510/95[3HIT]) EX:3200/95 - 1000/95[*3] - 2000/95 (7538/77[5HIT]) 623K(エムシ):  空中へ垂直上昇しながらの連続回し蹴り。HIT数が多い。  対空技風味だが無敵時間などは無いため、切り返しには不向き。  攻撃判定は上方より斜め前に強いので、対空に使う場合はやや置き気味にする必要がある。 弱:3000/100 - 1500/100 - 1500/80 (6000/80[3HIT]) 強:2000/100 - 800/100[*4] - 2000/70 (7200/70[6HIT]) EX:2000/95 - 1500/95[*2] - 3000/70 (7350/60[4HIT]) 623P(オキムンペ):  ショルダータックル。強・EXを当てると相手が浮き、そこへ追撃が可能。  EX版はスーパーアーマーが付与され、相手の攻撃を喰らっても仰け反らなくなる。  ゲージを溜め、EX版オキムンペによる強行突破・押し込みを狙っていくのがジュズマルの基本戦法のひとつといえる。  ただしスーパーアーマーカウンターによる被ダメージの増加には注意。 弱:3500/80 強:7000/80 EX:1500/90 - 4000/70 (5100/63[2HIT]) -------------------- ○超必殺技 236236K(ライクル テクンペ):  3HITする踏み込み掌打。発生も早いので割り込み用途でも扱いやすい。  発動直後に無敵時間がある模様で、飛び道具抜けが可能。(体1つ分が目安) 通常:3200/90 - 3200/90 - 7000/80 (11750/64[3HIT]) 強化:3840/90 - 3840/90 - 8400/80 (14100/64[3HIT]) 214214K(ライクル ホシ):  10HITするエムシの強化版。チャダの2回転投げに匹敵する高攻撃力を持つ。  高く飛ぶ分、空振りしたときの隙も激しいので使いどころは注意。 通常:3000/100 - 1000/100[*8] - 4000/100 (15000/100[10HIT]) 強化:3600/100 - 1200/100[*8] - 4800/100 (18000/100[10HIT]) -------------------- ○コンボ ・623HP(623PP)→立遠HP→236236K 基本コンボその1。オキムンペで浮かせたところを狙う。立遠HPを使うため、画面端ではやや決めにくい。 技後の距離や相手を拾う高度も重要、立遠HP→236236Kを的確に拾えるようにしたい。 ゲージが無ければ空HKで確実に追撃し、着地からのセットプレイを狙おう。 ・屈HK→236HP×3 基本コンボその2。 牽制や差し返しからリムセへそのまま繋がる。きっちりマスターしたい。 これが使えるようになれば実戦で困ることはほとんどないだろう。 ・立LP×2→屈HP→236HP×3 基本コンボその2の発展形。距離次第では繋がらないこともある。 立LP×2からは屈強攻撃が普通に連携になる他、目押しで立強攻撃も繋がる。 屈HPからはリムセへ。空HP→屈HP→236HP×3とするとHPだけでコンボができてお手軽。 ・立LP→623LK→236236K 立LP・立LK1段からリムセやオキムンペはEXで出さないと繋がらないが、エムシなら生でも繋がる。 対空迎撃の立LPからライクルテクンペまで繋ぐことを目標にしよう。 〆のテクンペは吹き飛んだ相手の高さを見ながらタイミング良く入力し、きちんと全段Hitさせたい。 なお補正の都合上、テクンペはエムシ当て切りからよりも1段目スーパーキャンセルの方がダメージが高い。 ・HPK→236236K ガードブレイク攻撃からライクルテクンペのシンプルな連携。 生HIT時でもガードブレイク時でも、ヒット状況を選ばずに繋がる。 ・(空LK→)立LP→立LK→屈LK→236PP×5 HIT数重視コンボ。コンボ補正が掛かってしまい火力的には難。 ポイントは屈LKからのEXリムセ。他の必殺技では微妙に距離や隙ができて繋がらない模様。 ・立近HP→623LP→214214K 弱オキムンペがポイント。過去(4.0)は強オキムンペで繋がっていたが繋がらなくなった。 ゲージがあればEXオキムンペでも繋がり、立近HP→623PP→623LP→214214Kなどとできる。 相手を画面端に追い込んだらEXオキムンペで押し込もう。 ・空HP→立近HP→214214K→236236K 画面端限定、2ゲージ使用。ライクルホシ→ライクルテクンペと超必殺技を2つ繋ぐ。 状況は限定されるが体力6割超のダメージが出る最大火力コンボ。 空HP→立LP×2→屈HP→623PP→623HK→214214K→236236Kで最大HIT数(25)だが、補正で火力は逆に落ちる。 -------------------- ○閑話:数珠丸さんの名前にまつわるエトセトラ 「数珠丸恒次」(じゅずまる かねつぐ)は天下五剣に数えられる名刀のひとつ。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E7%8F%A0%E4%B8%B8 数珠丸の必殺技名はアイヌ語がベースとなっている。 http://nishino0.tripod.com/file/ ・リムセ:踊り、踊り歌。「ドシンという音をたてる」という意味。 ・エムシ:男性用の儀礼刀。 ・オキムンペ:山津波。雪崩。 ・ライクル:死人、死者。 ・テクンペ:手甲手袋。 ・ホシ:脚絆。 -------------------- ライクルテクンペ →→→ <( ・´ー・`)っ ドゴォォォ ∴' (    )